บอส Bloodborne ฝันร้ายที่เกิดจากมนุษย์
บอส Bloodborne ไม่ได้ถูกออกแบบมาเพื่อเป็นแค่ศัตรูตัวใหญ่ที่เอาไว้ขวางทางผู้เล่น แต่เป็นภาพสะท้อนของโลก Yharnam ที่พังพินาศจากความหลงผิดของมนุษย์ บอสแทบทุกตัวในเกมไม่ได้เกิดจากความชั่วร้ายโดยกำเนิด หากแต่เป็นผลลัพธ์ของความทะเยอทะยาน ความศรัทธาที่บิดเบี้ยว และความอยากรู้ที่ไม่รู้จักหยุด และถ้าคุณอ่านมาถึงตรงนี้แล้วเริ่มรู้สึกว่าเนื้อหามันหม่นเกินไป ลองพักอารมณ์เบา ๆ ที่ ทางเข้า UFABET ล่าสุด ก่อน แล้วค่อยกลับมาดำดิ่งสู่ฝันร้ายของเมืองที่ไม่เคยหลับใหลแห่งนี้ 😄 เกมที่เรากำลังพูดถึงคือ Bloodborne ผลงานจาก FromSoftware ที่ยกระดับ “บอส” ให้กลายเป็นเครื่องมือเล่าเรื่อง บอสใน Bloodborne ไม่ได้มีไว้ให้เก่ง แต่มีไว้ให้เข้าใจ สิ่งแรกที่ผู้เล่นจะสังเกตได้คือ บอสใน Bloodborne ไม่ได้เน้นความอลังการแบบฮีโร่แฟนตาซี แต่เน้นความอึดอัด น่ากลัว และผิดธรรมชาติ ทั้งหมดนี้ไม่ได้ทำมาเพื่อความสยองอย่างเดียว แต่เพื่อบอกว่า สิ่งมีชีวิตตรงหน้าคุณเคยเป็น “คน” มาก่อน ความเร็วและความกดดันคืออาวุธหลักของบอส บอส